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[Aprendizaje] Destructibles para UDK [VideoTutorial]
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[Aprendizaje] Destructibles para UDK [VideoTutorial]
Destructibles para UDK
Objetivo:
Aprender a crear objetos dinámicos y destructibles para UDK de manera rápida.
Softwares ocupados:
Autodesk 3ds Max 2014 64x
Nvidia APEX PhysxLab 1.2.1.26 64x
UDK (Build más actualizado)
Herramientas necesarias:
RayFire 2014 64x
Videotutorial:
Archivos del tutorial:
Ejemplos_Tutorial_Destructibles_UDK.rar - 110 MB
Anotaciones:
A) Siempre debe haber alguna imagen vinculada al diffuse map en la lista de materiales del 3Dmax, el no hacerlo puede provocar errores al material exportado. si no es necesario una imagen en diffuse, selecciona algún material nulo de los que están en la lista del mismo 3D max
B) Te recomiendo que crees una carpeta extra, donde almacenes todos los elementos que van saliendo del 3DMAX (diffuses, speculars y normals) para que te sea más fácil su exportación al UDK y no se confundan con otros.
C) Siempre se recomienda revisar las geometrías 100% antes de destruirlas con el RayFire.
R.C- Admin
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